Javascript #10 - Programación Asíncrona II
En la primera parte sobre programación asíncrona vimos en que consistía el paradigma, como lograr ejecutar contextos asíncronos con callbacks y como controlar dicha ejecución mediante eventos. En este capítulo veremos como lograr lo mismo mediante el uso de promises. ¿Qué son las promises? En Javascript se conoce como promise…
TheGamesDB.js
Últimamente tengo algo abandonado el blog, desde antes de Navidad concretamente. Necesitaba desconectar un poco de mi faceta developer ya que mi trabajo a veces ocupa mucho espacio en este ámbito, pero prometo que intentaré retomar las lecciones de Javascript y me gustaría también empezar a comentar casos prácticos usando…